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ソメジメスの中の人、ささがにが、ダラダラしたり解説したりいじけたり。

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うわあああああああああああああああああ!!!!!
モヒカンサンドバッグの新譜SUGEEEEEEEEEEEE!!!!!!

口開けながら聴きました、ニヤけながら聴きました。


なんてモンを作ってやがるんだ!
チクショウ!委託は早急にしやがれよ!




と、悪態をつきたくなる程の出来。

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四天王倒したあああああああああああ!!!!!!!11111

122時間08分。どんだけw
とりあえずもう午前二時なので寝ますすす。

クラボの実とピーピーなんとかを駆使してメガニウム一本釣りでした。


アクア号突破したら世界が広がりんぐ
どこから行っていいか迷うわw

だいぶ更新してない間に111時間いきましたよw

それにしても、今回「げんきのかけら」使ってもPPが回復しないんですね。
=強い一匹でポケモンリーグ挑戦はとてつもなく不利

チクショウ!

メガニウム一本釣りの俺はここからどうすればいいんだ!
Lv.25のモココ育てるか!
それともチャンポンロードの若い衆をとっつかまえてくるか!


どちらにせよリーグの前で立ち往生してるのが近況です。
おかげでGTSにハマりだすというもう投げ打ってる感満載のプレイスタイル。



その前にまず勉強を(ry

22:00

88時間とかいってますw
バッジは8個。
いざリーグに挑戦だ、と思ったらここに来て幼馴染がウザい働きをしてくれました。
マジか!それ済ませないとリーグに行けないんか!



なんだか完成したダンおにを世に送り出すタイミングを見失ってます\(^o^)/
とりあえず連休中に…?
人も多いだろうし

23:00
バッジ7個になりました。
エンジュ・アサギ・タンバは結構流れでさらっと行けちゃいます。

で、チョウジタウンですね。
チョウジと言えばあのギャラドス。
なんかここから面倒になりそうな予感が、というか昔の記憶が。

それにしても今回したっぱのセリフが馬鹿すぎないっすか?w
というか幹部もカリスマ性があんまりw


というかライバルの立ち位置があやふやな。
これから何か進展があるのでしょうか。

ポケスロンビリばっか\(^o^)/

22:00
コガネのリーダー倒しましたよ。キキョウに着きました。
相変わらずマターリプレイ。

そしてプレイ時間44:44達成\(^o^)/
…発売から4日で44時間……小学生でもできる計算ですが日平均は…言うまいw


そんな廃人みたいなプレイをしてるわけですが、
最近家にいる時間より学校にいる時間の方が長いという激務状態。
家に着くのが10時くらいなんですが、即バタンキューはしません。
なんだか2時ぐらいに寝た方が一日シャキっと過ごせるのでw(ぉ
多分体の錯覚なんでしょうが、下手に11時とかに寝ると翌日ずっと眠くて。

ということで家で2時間くらいはPCやゲームやってます。



\…あれ、勉強は?/

am1:30
ヒワダで立ち往生。
チコリータ選んだらジムリーダーが飛行タイプ虫タイプと鬼畜なのを
すっかり忘れてたよ!!!11111

それにしてものっそりプレイですね。
もうプレイ時間14時間ですよ。
どんだけ油売ってんだwww

これはアレですね。
ダンおに製作者でポケモン大会とかやるべきですね。
お前らダンおに作れwと言われたい年頃。そうでもない。



CSF延期のショックでポケモンに専念できまs(ry

タイトルの通りです。買いました。

課外を受け終わってLABIに走って行ったら心金しか残ってないというオチ。
ソウルシルバーどんだけ人気なんだよ!チキショウ!
ハートゴールドだけ20個くらい残ってたよ!wwww

小学生の頃はみんな金で、銀を買った俺勝ち組ですね分かります
だったのに何よこの始末!
というよりネーミングがまず格差だと思うんだ。ソウルとかかっこよすg(ry



という事で、スーパー鈍行プレイをしていきたいと思います。
もう4時間ぐらいプレイしてるのに、まだ最初にライバル倒した辺りです。

そういえば、ライバルの名前を往年のネタにあやかって
「クラヴィス」にしようとか思ったら「ヴ」が入力できないというオチ。
こうなったらもう意地。で「クラウィス」にしました。チキショウ。



ソウルシルバーなんだからもうピョンヤンゴールドとかプサンクリスタルとかでいいよね

タイトルの通りなのですが、なかなか上手くいきませんね。


そんなことより、明日はポケモンの発売日じゃないですか。
とか言いながら時計を確認したら0:02。
もう今日じゃないっすか。

予約してないYO
どうしYO


課外授業を抜けてでもヤマダ電機LABIに行こうか。
そんなことよりおうどん食べたい。

今回は

No.02「春一番」を振り返ります。

鉄腕トカゲ探知機さんのアレンジは最初聞いたときにガツンと来て。
そんなお方のCDから、ニコニコ動画に自身によるうpが無い曲を選択。

Harderを中心に話していきます。
脳内で構想しているときにはかなり作りやすい曲だと思っていたのですが、
いざ作ってみるとなかなか難しい。
特にサビと間奏。
サビは、声を矢印、ドラムをおにぎり、でやろうとしてたんですが、

声 ○○○○ーー○ーー○ー○ー○ー○ー○ー○○ー
鼓 ○○○○ーー○ーー○ー○ー○ー○ー○ー○ー○
  ダダダダッ→サビ

こんな感じで、最後のところでズレるんですよ。
うーんこれは原曲に忠実にやるべきか…とも思ったんですが、
それでテストプレイをしているとどうしてもノリが止まる。
疾走感溢れる場面でこりゃいかんなあということであの配置に。

間奏。は、東方のテーマともいえるEABDBA…を
ギターがやってるのでそれ拾えば…と思っていたんですが、
長い。いや、曲としては前後を引き立てる特徴ある部分なんですが、
ダンおにで一位二位を争うぐらいに嫌われるのが「退屈」なので、
単調な曲(ガチクラブ系とか)や曲調は逆に作成の難易度が高い。

そんなこんなで完成を見たものの、祭りまであとウン日…で急ぎ足だったやも。
少し時間を置いて、推敲する時間というのが必要だったかもしれません。
音楽だって絵だって文だって、一回寝て見直してみるとうーんだったり。
そう考えるとダンおにの譜面作りもまた立派な創作と言え…そう?

あと、今回はどちらかと言えばすんなりというよりはやり込み型の譜面に。
祭り、という場では一作品を何回もプレイする人はそういないはず。
なのにそんな譜面で勝負してしまうとは。
TPOにも合わせた譜面作成が必要かも。
特に祭りは、一回目、二回目だけで余すところなく伝えられる作品を。
(そういう意味ではNo.01「Ridin' (ry」は成功した作品と言えるかと)

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